Search this site
Embedded Files

„Programare pentru copii, gândire computațională și resurse educaționale digitale”

Viitorul Digital
  • Gandire Computationala, Programare copii, Resurse digitale
  • Despre noi
    • O poveste pentru copii
    • O poveste pentru copii mai mari
    • O poveste ...
  • Blogul Viitorului Digital
    • 01.02.2026
    • 02.02.2026
    • 03.02.2026
    • 07.02.2026
    • 22.02.2026
    • 02.03.2026
  • Cele mai frecvente intrebari (FAQ)
    • Inteligenta Artificiala
    • Siguranta in Internet
    • Gandire Algoritmica/ Computationala
    • Programarea la copii
    • C++ sau Python
  • BEBRAS
    • Bebras- India 2018
  • Python - Curs Incepatori
    • Python - Lectia 0 Thonny
    • Python — Lectia 1 Variabile, Tipuri de Date & Casting
    • Exercitii - Lectia 1
    • Python - Python — Lectia 2 Structuri de Date
    • Exercitii - Lectia 2
    • Python - Lectia 3 Operatori si Expresii
    • Exercitii - Lectia 3
    • Python - Lectia 4 Intrari si Iesiri
    • Exercitii - Lectia 4
    • Python - Lectia 5 Strings (Siruri de caractere)
    • Exercitii - Lectia 5
  • Invatam Matematica cu Python
    • Clasa V-a - Operatii cu Numere Naturale
    • Clasa V-a - Divizibilitatea numerelor naturale
  • Scratch
    • Secventa in Scratch
    • Clone în Scratch - A
    • Clone in Scratch
    • Space War
    • Extensiile Scratch 3.0
    • Resurse Scratch Originale
    • Tabla de Sah
  • Tutoriale
    • Variabile
    • Operatori si Expresii
    • Declaratii Conditionale
    • Logica Propozitiilor
    • Logica Propozitiilor 2
    • Operatori Logici C++
    • Divizibilitate
    • Algoritmi Elementari C++ - Cifrele Unui Numar
    • Algoritmi cu cifre in Python
  • Ce putem invata ?
    • Gandire Computationala
      • Bebras Exemple Romania
      • Bebras Exemple Alte Tari
      • Categorii Probleme Bebras- Gandire Computationala
      • Problema Castorului cu Rucsac Magic
      • Exercitii Bebras Gandire Computationala
      • Povestea lui Firicel si Festivalul Culorilor
      • Gandire Computationala - Legenda Regatului Conectat
    • Flowgorithm
      • Suma divizorilor unui numar dat
      • Ce este Flowgorithm
    • Programare
      • Glosar de termeni programare
      • Programare blocuri- Scratch
        • Comenzi Scratch
      • Programare blocuri- Code.org
      • Programare bloc-Kodable.com
      • Programare low-code Mit App Inventor
        • GPS
        • JukeBox
        • Biliard cu o bila
        • Lanterna
        • Doodle_Sketch
        • Semafor
  • Teste
    • Test Gandire Computationala
    • Teste Rationament Non- Verbal
    • Test Rationament Verbal
    • Test Rationament Verbal 2
    • Test Logica Decizionala
    • Test Structuri Decizie
    • Test Structuri de Decizie 2
    • Test Structuri Repetitive
  • Probleme Programare
    • Probleme PbInfo
      • Algoritmi Elementari
        • Sume, produse, numarari
          • Suma Gauss - PbInfo #1360
          • Suma Pare Pbinfo #46
          • Expresie2 Pbinfo #332
        • Maxime si minime
          • n_maxim Pbinfo #354
        • Cifrele Unui Numar
          • Rezolvare Pbinfo #4931- cifra 9
    • 1000 de Probleme pentru incepatori
      • Pagina 1.
  • Puzzle-uri, Ghicitori, Jocuri
    • Sudoku Copii 7- 9 ani
    • Sudoku Copii 7- 9 ani 2
    • Sudoku Copii 7- 9 ani 3
    • Ghicitori
    • Joc 1
    • Jocuri cu Cuvinte
  • Formular Intentie
  • Contact
  • Politica de Cookies
Viitorul Digital

Space War- Joc- faceti click

SPACE WAR - FISA PROIECTARE

CONCEPT GENERAL AL JOCULUI
Jocul este un shooter spațial vertical. Jucătorul controlează o rachetă care se deplasează stânga–dreapta și trage proiectile în sus. Obiectivul este acumularea unui scor cât mai mare prin lovirea țintelor. Jocul nu are condiție de final, fiind conceput ca experiență continuă.

DECOR ȘI ATMOSFERĂ
Acțiunea se desfășoară într-un mediu spațial, cu fundaluri ce sugerează cerul, spațiul cosmic și stelele. Atmosfera este susținută de sunete specifice spațiului, explozii și efecte laser, care oferă feedback imediat pentru acțiunile jucătorului.

JUCĂTORUL – RACHETA
Racheta reprezintă personajul controlat de jucător. Aceasta se deplasează exclusiv pe axa orizontală, în funcție de comenzile primite de la tastatură. Mișcarea este continuă atâta timp cât tastele sunt apăsate. Racheta dispune de mai multe înfățișări, sugerând o animație sau variații vizuale.

TRAGEREA PROIECTILELOR
La apăsarea tastei de tragere, racheta lansează un proiectil. Proiectilul apare în poziția rachetei și se deplasează rapid în sus. Fiecare lansare este însoțită de un sunet specific de laser. După ce parcurge o distanță prestabilită, proiectilul dispare automat.

ȚINTELE (INAMICII)
Țintele sunt generate automat și apar în partea superioară a ecranului. Ele se deplasează continuu, alegând poziții aleatoare pe axa orizontală, ceea ce le face greu de anticipat. Mișcarea lor repetitivă asigură un flux constant de acțiune.

COLIZIUNI ȘI INTERACȚIUNI
Lovirea unei ținte este detectată prin atingerea unei culori specifice. În momentul impactului, se produce un efect sonor, scorul crește, iar ținta își schimbă temporar aspectul pentru a indica faptul că a fost lovită. După o scurtă pauză, ținta reapare și continuă jocul.

SCORUL
Scorul începe de la zero și crește cu o unitate la fiecare lovire reușită a unei ținte. Scorul este global și nu se resetează pe parcursul jocului. Nu există penalizări sau pierderi de puncte.

DINAMICA JOCULUI
Jocul se bazează pe reacție rapidă, coordonare mână–ochi și capacitatea de a anticipa mișcarea țintelor. Lipsa unui final transformă jocul într-o provocare de anduranță și precizie.

SINTEZĂ
În ansamblu, jocul este un shooter spațial simplu, cu mecanici clare și feedback vizual și sonor eficient. Este potrivit atât ca joc recreativ, cât și ca exemplu educațional pentru concepte precum mișcarea, coliziunile, scorul și obiectele multiple active simultan.


Programare copii. Scratch

Utilizarea clonelor într-un joc Scratch

Decoruri : Scratch- Stars

Personaje : Scratch- Rocketship, Space- Internet, Sprite1- Desenat în editor

Rocketship

În mod continuu, platforma verifica apăsarea tastelor săgeți deplasând sprite-ul stânga- dreapta

Space

Explicații la :+407707686348

Sprite1

Sprite 1 funcționează ca proiectil (glonț/laser) tras de Rocketship.

1) Când apeși tasta Space

  • setează mărimea sprite-ului la 50%

  • creează o clonă a sprite-ului (practic “lansează un glonț”)

2) Când pornește o clonă

Clona execută următoarele:

  1. merge la Rocketship (se poziționează exact pe nava Rocketship)

  2. arată (devine vizibilă)

  3. pornește sunetul „Laser1”

  4. se deplasează în sus:

    • repetă de 22 ori:

      • modifică y cu +20

    • deci urcă în total 22 × 20 = 440 pași pe verticală

  5. șterge această clonă (dispare după ce a ajuns sus)

Rezultat final

De fiecare dată când apeși Space, apare un “glonț” din Rocketship, urcă rapid în sus și apoi dispare.


https://laurst2710.github.io/viitoruldigital-sitemap/sitemap.xml 
Google Sites
Report abuse
Google Sites
Report abuse