Search this site
Embedded Files

„Programare pentru copii, gândire computațională și resurse educaționale digitale”

Viitorul Digital- Acasa
  • Acasa
  • Blogul Viitorului Digital
    • 01.02.2026
    • 02.02.2026
    • 03.02.2026
    • 07.02.2026
  • Despre noi
    • O poveste pentru copii
    • O poveste pentru copii mai mari
    • O poveste ...
  • Cele mai frecvente intrebari (FAQ)
    • Inteligenta Artificiala
    • Siguranta in Internet
    • Gandire Algoritmica/ Computationala
    • Programarea la copii
    • C++ sau Python
  • Ce putem invata ?
    • Gandire Computationala
      • Bebras Exemple Romania
      • Bebras Exemple Alte Tari
      • Categorii Probleme Bebras- Gandire Computationala
      • Problema Castorului cu Rucsac Magic
      • Exercitii Bebras Gandire Computationala
      • Povestea lui Firicel si Festivalul Culorilor
      • Gandire Computationala - Legenda Regatului Conectat
    • Flowgorithm
      • Suma divizorilor unui numar dat
      • Ce este Flowgorithm
    • Programare
      • Glosar de termeni programare
      • Programare blocuri- Scratch
        • Comenzi Scratch
      • Programare blocuri- Code.org
      • Programare bloc-Kodable.com
      • Programare low-code Mit App Inventor
        • GPS
        • JukeBox
        • Biliard cu o bila
        • Lanterna
        • Doodle_Sketch
        • Semafor
  • Tutoriale
    • Variabile
    • Operatori si Expresii
    • Declaratii Conditionale
    • Logica Propozitiilor
    • Logica Propozitiilor 2
    • Operatori Logici C++
    • Divizibilitate
    • Algoritmi Elementari C++ - Cifrele Unui Numar
    • Algoritmi cu cifre in Python
  • Scratch
    • Secventa in Scratch
    • Clone în Scratch - A
    • Clone în Scratch
    • Space War
    • Extensiile Scratch 3.0
    • Resurse Scratch Originale
    • Tabla de Sah
  • Teste
    • Test Gandire Computationala
    • Teste Rationament Non- Verbal
    • Test Rationament Verbal
    • Test Rationament Verbal 2
    • Test Logica Decizionala
    • Test Structuri Decizie
    • Test Structuri de Decizie 2
    • Test Structuri Repetitive
  • Probleme Programare
    • Probleme PbInfo
      • Algoritmi Elementari
        • Sume, produse, numarari
          • Suma Gauss - PbInfo #1360
          • Suma Pare Pbinfo #46
          • Expresie2 Pbinfo #332
        • Maxime si minime
          • n_maxim Pbinfo #354
        • Cifrele Unui Numar
          • Rezolvare Pbinfo #4931- cifra 9
    • 1000 de Probleme pentru incepatori
      • Pagina 1.
  • Puzzle-uri, Ghicitori, Jocuri
    • Sudoku Copii 7- 9 ani
    • Sudoku Copii 7- 9 ani 2
    • Sudoku Copii 7- 9 ani 3
    • Ghicitori
    • Joc 1
    • Jocuri cu Cuvinte
  • Formular Intentie
  • Contact
  • Politica de Cookies
Viitorul Digital- Acasa

Space War- Joc- faceti click

Programare copii. Scratch

Utilizarea clonelor într-un joc Scratch

Decoruri : Scratch- Stars

Personaje : Scratch- Rocketship, Space- Internet, Sprite1- Desenat în editor

Rocketship

În mod continuu, platforma verifica apăsarea tastelor săgeți deplasând sprite-ul stânga- dreapta

Space

Explicații la :+407707686348

Sprite1

Sprite 1 funcționează ca proiectil (glonț/laser) tras de Rocketship.

1) Când apeși tasta Space

  • setează mărimea sprite-ului la 50%

  • creează o clonă a sprite-ului (practic “lansează un glonț”)

2) Când pornește o clonă

Clona execută următoarele:

  1. merge la Rocketship (se poziționează exact pe nava Rocketship)

  2. arată (devine vizibilă)

  3. pornește sunetul „Laser1”

  4. se deplasează în sus:

    • repetă de 22 ori:

      • modifică y cu +20

    • deci urcă în total 22 × 20 = 440 pași pe verticală

  5. șterge această clonă (dispare după ce a ajuns sus)

Rezultat final

De fiecare dată când apeși Space, apare un “glonț” din Rocketship, urcă rapid în sus și apoi dispare.


Google Sites
Report abuse
Google Sites
Report abuse