Scratch este un limbaj de programare vizual creat de Massachusetts Institute of Technology (MIT) pentru a-i ajuta pe copii și tineri să învețe conceptele de bază ale programării într-un mod intuitiv și creativ. Lansat în anul 2007, Scratch permite realizarea de animații, jocuri, povești interactive și proiecte educaționale fără a scrie cod text, ci prin folosirea blocurilor colorate care se potrivesc ca piesele de puzzle.
Prin intermediul platformei Scratch (disponibilă online la adresa scratch.mit.edu), utilizatorii pot combina blocuri de Mișcare, Evenimente, Control, Aparență, Sunet, Senzori sau Variabile pentru a crea programe logice. Astfel, Scratch devine un instrument excelent pentru învățarea noțiunilor fundamentale de gândire computațională — recunoașterea tiparelor, descompunerea problemelor și abstractizarea.
Interfața Scratch este simplă și prietenoasă. Zona principală de lucru include: scena (unde se desfășoară acțiunea), zona personajelor (sprite-uri), lista de costume și sunete, și editorul de cod bazat pe blocuri. Fiecare sprite are propriul său set de blocuri, putând fi animat, mișcat, colorat sau transformat în funcție de acțiunile programate de utilizator. Evenimentele se declanșează, de exemplu, prin apăsarea steagului verde, apăsarea unei taste sau primirea unui mesaj („broadcast”).
Scratch este folosit pe scară largă în școli pentru predarea informaticii, matematicii, fizicii sau chiar a limbilor moderne. Profesorii îl folosesc pentru a transforma lecțiile în activități interactive, iar elevii învață prin descoperire și experimentare. De exemplu, pot crea un joc de tip „quiz” pentru verificarea cunoștințelor, o simulare a sistemului solar, o poveste interactivă sau un program care calculează media aritmetică.
Un aspect important al Scratch este comunitatea online. Elevii pot publica proiectele, pot primi comentarii și pot rearanja proiectele altora prin funcția remix, învățând din exemple concrete. Această comunitate globală încurajează colaborarea, creativitatea și spiritul critic.
Scratch oferă, de asemenea, o bază solidă pentru trecerea spre limbaje de programare mai complexe, precum Python, JavaScript sau C++. Copiii care încep cu Scratch dezvoltă o gândire algoritmică solidă, înțeleg structurile de control (repetiții, condiții, variabile) și logica programării, fără a fi copleșiți de sintaxă.
Există și versiuni speciale, precum ScratchJr, destinată copiilor de 5-7 ani, și Scratch Desktop, care poate fi instalată pe calculator pentru lucrul offline. Proiectele pot fi exportate, partajate sau integrate în alte medii educaționale.
În concluzie, Scratch nu este doar un limbaj de programare, ci un mediu educațional complet care încurajează creativitatea, logica și colaborarea. Prin îmbinarea artei cu știința, Scratch îi ajută pe elevi să înțeleagă cum funcționează lumea digitală, să-și exprime ideile și să devină creatori activi ai tehnologiei, nu simpli consumatori.