„Programare pentru copii, gândire computațională și resurse educaționale digitale”
Secțiunea „Puzzle-uri” adună exerciții vizuale și logice, de la potriviri și completări până la Sudoku 4×4 pentru începători. Fiecare activitate este gândită să fie scurtă, clară și repetabilă, astfel încât copilul să poată exersa fără frustrare: observă tipare, compară forme, planifică pași și verifică soluția. „Ghicitori” oferă întrebări simple, în limba română, cu răspunsuri care dezvoltă vocabularul, atenția la detalii și capacitatea de a face legături între idei. Formatul cu răspuns la click permite jocul rapid, dar și discutarea raționamentului: de ce răspunsul e corect, ce indicii apar în enunț, cum evităm presupunerile. În „Jocuri” găsești mini-provocări educative, potrivite pentru pauze: runde scurte, reguli clare, progres vizibil. Împreună, cele trei secțiuni creează o rutină de învățare prin joacă: 5–10 minute pe zi pentru logică, memorie și limbaj. Conținutul este util atât acasă, cât și la clasă, ca activitate de încălzire, consolidare sau evaluare informală. Materialele sunt structurate pe dificultate și pot fi folosite individual sau în serie, ca „provocarea zilei”. Pentru profesor, secțiunile funcționează ca fișe rapide de lucru pe grupe, iar pentru părinte ca alternativă la ecrane pasive. Obiectivul nu este viteza, ci înțelegerea: copilul învață să explice, să corecteze și să încerce din nou în mod calm, consecvent.